TIPOLOGIAS DE LA MULTIMEDIA

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MAPA MENTAL

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

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Medios de Almacenamiento Expocision

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

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MULTIMEDIA Y SU CLASIFICACION

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MULTIMEDIA

Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos-puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedaran encantados.

Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.

CLASIFICACION DE LA MULTIMEDIA DE ACUERDO AL USUARIO

1. MULTIMEDIA LINEAL:

Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la presentacion.

2. MULTIMEDIA INTERACTIVA:

Cuando el usuario tiene cierto controlsobre el contenido de la presentacion como que desea ver y cuando la desea ver.

3. HIPERMEDIA:

Podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacion mas complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacion.





VENTAJAS

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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA:

*MEJORA LA RETENCION DE LA INFORMACION PRESENTADA:
Esta ventaja de la multimedia es muy buena por que el usuario entiende mas las cosas por medio de graficos o cosas mas didacticas, por esta razon es la ventaja de que el receptor capta mas rapido la idea presentada.

*MANTIENE LA ATENCION Y EL INTERES:
Esta quiere que si le ponemos multimedia a nuestras presenctaciones las personas tendrian mas interes por el cual seria mucho mas didactico.

*ES ENORMEMENTE DIVERTIDA:
Esta ventaja se hace presente pues por que por medio de la multimedia todo se hace muy divertido todo lo podemos crear y sin necesidad de presentar cosas en forma de ladrillo se puede presentar muy innovador y en forma de juegos y muñequitos.

*MEJORA LAS INTERFACES BASADAS SOLO EN TEXTO:
Esta ventaja quiere decir que ya no tenemos que hacer todo con texto y muchos parrafos sino cosas mas sencillas y que de mejor entendimiento a las personas como cuador sinopticos, mapas conceptuales, y otros.

USOS

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USOS DE LA MULTIMEDIA:


*En los negocios
*En las escuelas
*En el hogar
*En lugares públicos
*Realidad virtual


EJEMPLOS:

EN LOS NEGOCIOS:


Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia (WAN).

La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de graficas y textos.
Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitación. Los sobre cargas de aviación aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a través de la simulación. Los mecánicos aprendes a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las líneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitación. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situación real.

Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina. La Flex Can de video Labs, un aditamento económico para agregar una cámara de video y un micrófono estéreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para construir bases de datos de identificación de empleados. A medida que las compañías se actualizan en multimedia, y el costo de instalación y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan más aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren más fácil y efectivamente.

*presentaciones
*capacitaciones
*mercadotecnia
*publicidad
*catalogos
*video conferencias
*bases de datos
*demostracion de productos
*comunicaciones en red

EN LAS ESCUELAS:


Las escuelas sin quizás son los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales. Proporciona a los médicos más de cien casos y da a los cardiólogos, radiólogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas técnicas clínicas de imágenes de percusión cardíaca nuclear.

Los discos láser traen actualmente la mayoría de los trabajos de multimedia al salón de clases.

Los discos láser traen actualmente la mayoría de los trabajos de multimedia al salón de clases, en 1994 están disponibles más de 2.500 títulos educativos para diferentes grados escolares, la mayoría dirigidos a la enseñanza de las ciencias básicas y ciencias sociales. El uso de discos láser será muy probablemente sustituido por CD - ROM y después, cuando aquellas lleguen a ser parte de la Infraestructura Nacional de Información (NII), multimedia llegará por medio de fibra óptica y red.


*cambios radicales en la formacion
*fomenta el auto aprendizaje
*tutoriales interactivos
*enciclopedias
*videotutoriales
*webs educativas
*mapas interactivos

EN EL HOGAR:


Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos.
Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisión, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Nintendo, Sega o Atari conectados a su televisor; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia. La convergencia entre la multimedia basada en computadoras y los medios de diversión y juego descritos como "dispárenles", es cada vez mayor. Sólo Nintendo ha vendido más de cien millones de aparatos de videojuegos en el mundoy más de 750 millones de juegos.

La casa de futuro será muy diferente cuando los costos de los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan accesibles al mercado masivo, y la conexión a la autopista de datos más accesible. Cuando el número de hogares multimedia crezca de miles a millones, se requerirá de una vasta selección de títulos y material para satisfacer a este mercado y, también, se ganarán enormes cantidades de dinero produciendo y distribuyendo esos productos.


*television
*dvd
*tv cable interactivo
*computador con interfaces multimedia
*dispositivis electronicos multimedia
*celulares con capacidad multimedia
*videojuegos


EN LUGARES PUBLICOS:


En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.

Los quioscos de los hoteles listan los restaurantes cercanos, mapas de ciudad, programación de vuelos y proporcionan servicios al cliente, como pedir la cuenta del hotel. A menudo se conectan impresoras para que los usuarios puedan obtener una copia impresa de la información. Los quioscos de museos se utilizan ni sólo para que a los visitantes a través de las exposiciones, sino también dar más profundidad a cada exhibición, permitiendo a los visitantes revisar información detallada específica de cada vitrina.

El poder de multimedia en lugares públicos es parte de la experiencia de muchos miles de años: los cantos místicos de los monjes, cantores y chamanes acompañados por potentes estímulos visuales, iconos en relieve y persuasivos textos han sido conocidos para producir respuestas efectivas.


*hoteles
*estacion del tren o metro
*aeropuertos
*parques tecnologicos
*kioscos de informacion
*museos
*centros comerciales


REALIDAD VIRTUAL:


En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.

La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que parezca fluida.

La mayoría de los actuales programas de diseño asistidos por computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchos incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de película digital.
Recientemente se han construido videojuegos públicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa. Del Virtual World Entertainment en Walnut CreeK, California, y Chicago, Illinois, por ejemplo, Battle Tech es un encuentro en video interactivo de diez minutos con robots hostiles.

La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta década, como imágenes, sonido y animación. Puesto que requiere de retroalimentación por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su máxima expresión.


*programas de entrenamiento
*simuladores y juegos (3D)
*desarrollados en programasCAD
*objetos geograficos dibujados en 3D
*la tecnologia y la invencion creativa converge.

TIPOS DE INFORMACION

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TIPOS DE INFORMACION DE LA MULTIMEDIA


*video
*sonido
*imagenes
*texto
*grafico
*animacion


VIDEO:
presentacion de un numero de imagenes por segundo, que crean en el observador la sensacion de movimiento.

SONIDO:
es cualquier fenomeno que involucre la propagacion en forma de ondas elasticas audibles, generalmente a traves de un fluido ( u otro medio elastico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

IMAGENES:
objetos graficos formados por puntos de colores e intensidad generalmente capturados por una camara o escáner,y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.

TEXTO:
conjunto de caracteres, numeros y simbolos combinados que tienen como fin trasmitir una idea o información.

GRAFICO:
son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus caracteristicas y atributos.

ANIMACION:
presentacion de un numero de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento.

EJEMPLOS:

VIDEO:

*television
*cine
*archivos de video para comptadoras
*peliculas dvd o vcd

SONIDO:

*voz
*musica

IMAGEN:

*fotos de camara digital
*fotos de camara de revelo
*imagenes escaneadas o digitalizadas
*fotocopias
*imagenes de celulares

TEXTO:

*
texto con formato
*texto sin formato
*hipertexto

GRAFICO:

*caricaturas
*retratos
*dibujos
*diagramas
*planos

ANIMACION:

*dibujos animados
*peliculs animadas
*gif animado
*animacion en flash

FORMATOS:


VIDEO:

*AVI audio video interleave
*MPEG moving picture expertsgroup
*MOV video quick time
*FLV video flash
*VOB video DVD

SONIDO:

*
KAR karaoke
*WMA windows media audio
*WAV archivo de onda

GRAFICO E IMAGEN:

*JPEG joint photograpich experts group
*GIF grapichs interchange format
*CDR corel draw

TEXTO:

*TXT texto sin formato
*DOC documento word
*HTML documento web

ANIMACION:

*
GIF gif animado
*SWF archivo flash
*PPT/PPS power point

QUE SE NECESITA

Published by @NDR3!T@ under on 16:12
QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA

Para hacer mutimedia lo primero que se nesesita es tener los equipos nesesarios la parte fisica osea el HARDWARE.




lo segundo seria todas los soportes tecnicos y equipamiento logico en este caso hablamos del SOFTWARE especializados para multimedia.





Lo tercero seria tener lo mas importante la creatividad buscar siempre lo innovador para que al publico le guste la multimedia.







y por ultimo es la ORGANIZACION con esta herramienta sera mas facil hacer multimedia.





HARDWARE

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HARDWARE

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
El termino se ha extendido a cualquier sistema que tenga una parte programable (contenida en algún tipo de memoria, no necesariamente eléctrica), para diferenciar esa parte intangible (el programa) de las parte tangible.



1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

HARDWARE DE EQUIPO Y ALMACENAMIENTO

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HARDWARE DE EQUIPO


*procesador intel o AMD3.0 Ghz



*memoria RAM 2.0 GB


*tarjeta de sonido (mic/in/out)

*unidades de lecto-escrituraCD/DVD




HARDWARE DE ALMACENAMIENTO






DISCOS ZIP










DVD ROM/RW









MEMORIA FLASH








DISCOS DUROS








CD


























HARDWARE DE ENTRADA Y SALIDA

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HARDWARE DE ENTRADA






MICROFONO:Es aquel que nos deja introducir la vos para dar una informacion.






CAMARA DIGITAL: Es aquella en la cual podemos tomar fotos el cual las introducimos o las tomamos al oprimir un boton.







SCANER:Es la cual nos permite entrar la informacion y tener una copia de ella.






TABLA DIGITALIZADORA:es un periferico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.



MOUSE:Es aquel que nos permite escoger adonde queremos entrar y es un periferico de entrada el cual nos perimte entrar la informacion.









HARDWARE DE SALIDA




IMPRESORA: esta no sirve para recibir la informacion solicitada en ella podemos imprimir fotos, trabajos, etc.






MONITOR:este nos sirve para ver la informacion que pedimos por medio de el tambien la utilizamos de entrada como ver vidos por you tube, fotos, etc.







PARLANTES:por estos nos sale los sonidos que solicitemos como musica, sonidos de video,etc.





























































































HARDWARE DE CONECTIVIDAD

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HARDWARE DE CONECTIVIDAD
Este hardware es el que permite que el computador se conecte con mas medios electronicos por medio de:
*bluetooth
*infrarrojos
*entradas USB
*tarjeta de red
*modem

SOFTWARE

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EL SOFTWARE
En nuestro idioma puede sustituirse por expresiones como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas), o bien, en contextos muy especializados, por soporte lógico.
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Exposición de interfaces y ventanas de Programas vistas en una pantalla tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el usuario.

SOFTWARE DEL SISTEMA OPERATIVO Y TEXTO

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SISTEMA OPERATIVO


*multimedia:Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imagenes, animaciones y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electronicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plasticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. hipermedia podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto. Multimedia: es la combinación entre imagen, texto y sonido. Tiene como objetivo combinar estos elementos para que el hombre y la sociedad interactúen con la computadora.

*conectividad:Es la capacidad de un dispositivo (un PC, periférico, PDA, móvIl, robot, electrodoméstico, coche, etc.) de poder ser conectado (generalmente a un PC u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma.


*multitarea:Es una característica de un sistema operativo moderno. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores.


*seguridad: Cualidad o estado de seguro, Garantía o conjunto de garantías que se da a alguien sobre el cumplimiento de algo.
Se dice también de todos aquellos objetos, dispositivos, medidas, etc., que contribuyen a hacer más seguro el funcionamiento o el uso de una cosa: cierre de seguridad, cinturón de seguridad.
Con estos conceptos claros podemos avanzar y hablar la criminología ya ha calificado los "delitos hechos mediante computadora"o por "sistemas de información" en el grupo de delitos de cuello blanco.

*compatibilidad:Es todo aquello que puede ser compatible para el buen funcionamiento de un computador osea herramientas que se puedan unir al ordenador sin ningun problema.

*facil manejo:En realidad todos los programas tienen sus indicaciones y es muy facil de manejar por que en cada boton dice que es y logicamente resolveras tu inquietud es nada mas de ser creativos y cacharrear un programa para saberlo entender para asi manejarlo.


SOFTWARE PARA TEXTO

*word:Es un software destinado al procesamiento de textos.Ha llegado a ser el procesador de textos mas grande del mundo.



*bloc de notas:es un editor de texto simple incluid
o en los sistemas operativos de Microsoft.


*openOffice texto:Es un procesador de textos que forma parte del conjunto de aplicaciones libres de oficina openOffice.






SOFTWARE DE IMAGENES Y ANIMACION

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SOFTWARE PARA IMAGENES

*paint:Es un programa para diseñar o arreglar imagenes el cual hay una gama de colores en la cual puedes escoger a tu gusto.

*corel draw:es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas, parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation.

*photoshop:es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits o conocidos en Photoshop como gráficos rasterizados, elaborado por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Window.

*llustrator:es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el Diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y ha definido en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (Maquetación-Publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles.



SOFTWARE PARA ANIMACION

*adobe flash:es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

*gif animator:es un programa de animacion el cual es muy reconocido pues en el se trabajan los movimientos de las caricaturas y otros.

*corel move:es otra aplicacion para los dibujos animados y caricaturas.


SOFTWARE DE VIDEO Y SONIDO

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SOFTWARE PARA VIDEO

*power DVD:es un programa para realizar videos de muy buena calidad.

*quick time: es la arquitectura multimedia estándar desarrollada por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime player). En su versión 7 es compatible con el estándar MPEG-4. Existe una versión Pro que añade diversas funcionalidades como la edición de vídeo y codificación a variados formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versión Pro, también es posible grabar audio con un micrófono conectado al ordenador. En los Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo. (esto puede ser posible con cámaras como la iSight):

*abode premier : es una aplicacion para realizar videos.

SOFTWARE PARA SONIDO

*windows media player:Windows Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o Reproductor de Windows Media (abreviado frecuentemente WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft.
Es un programa permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA.


*sound pro audio rack :es un programa de sonido el cual arregla el sonido y se trata de todo lop relacionado con el sonido.

HERRAMIENTAS, EDITORES Y PROGRAMAS DE AUTOR

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HERRAMIENTAS DE PRESENTACION

*power point:es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.

*corel presentations:es un programa de aplicación o software que se utiliza para crear presentaciones por medio de diapositivas, también se pueden crear dibujos o gráficos en distintos formatos com .gif, .jpg, mapa de bits, entre otros. Ofrece compatibilidad con Microsoft PowerPoint, asimismo crea presentaciones almacenados en un programa ejecutable (.exe), esta opcion se llama Presentación Portatil, que se ejecuta en cualquier computadora sin necesidad de tener instalado Presentations, ya que se requiere Windows 95, 98, 2000, Me, Xp o Vista para ejecutarlo. Entre las mejoras ofrecidas en las ultimas versiones, está la compatibilidad con Microsoft PowerPoint (al parecer aún está en etapa beta esta compatibilidad), y también se puede publicar presentaciones a formato PDF, con un motor que se incluye dentro de la aplicación, esta aplicación forma parte de WordPerfect Office, junto con WordPerfect y Quattro Pro.

*open office presentacion:OpenOffice representa un nuevo concepto de paquete de ofimática. A diferencia de los líderes del mercado, este programa fue diseñado como un solo programa desde el principio, dando completa libertad a la hora de moverse entre las diferentes aplicaciones que componen el paquete.
OpenOffice en un proyecto de código fuente abierto cuya misión es "crear, en el entorno de una comunidad, el suite de oficina internacional líder que trabajará en todas las plataformas principales y permitirá un acceso a toda la funcionalidad y datos por medio de APIs abiertos basados en componentes y el formato de archivos XML".

EDITORES PAGINA WEB

*web creator:es una editora de pagina web

*NVU:es un editor de páginas web WYSIWYG Multiplataforma basado en Mozilla Composer, pero de ejecución independiente. Añade características nuevas como soporte integrado de CSS y mejor gestión del soporte FTP para actualización de los ficheros.
Este editor facilita el desarrollo de páginas web, gracias a las diferentes visualizaciones disponibles en su interfaz (código fuente, ventana WYSIWYG, visión con tags de HTML realzados), entre los cuales es posible cambiar mediante un sistema de pestañas.
Incluye también otras características como gestión de trabajo mediante proyectos, cliente FTP integrado para subir la página directamente desde Nvu y soporte para todos los elementos típicos: marcos, formularios, tablas, plantillas de diseño, hojas de estilo CSS, etc.

*Dreamweaver :Es una aplicación en forma de estudio (Basada por supuesto en la forma de estudio de Adobe Flash) pero con más parecido a un taller destinado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estandares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas
Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.

PROGRAMAS DE AUTOR

*director:Un director es el encargado de dirigir determinada actividad.

*visual basic:es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Desde el 2001 Microsoft ha propuesto abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a trabajar sobre un framework o marco común de librerías independiente de la version del sistema operativo, .NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código entre ellos) que presenta serias incompatibilidades con el código Visual Basic existente.

*Toolbook:Instructor es considerada una de las herramientas de autoría e-learning líderes a nivel mundial.

PROYECTO MULTIMEDIA

Published by @NDR3!T@ under on 17:09
ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

*Planeacion y costo:Un proyecto de multimedia empieza con una idea o una necesidad que usted afina perfilando sus mensajes y objetivos. Antes de empezar a desarrollar, planear qué habilidades de escritura, arte gráfico, música, vídeo y otras pericias de multimedios requerirá. Desarrollar una interfaz gráfica creativa, así como una estructura y sistema de navegación que permita al espectador descubrir los mensajes y contenidos. Estime el tiempo necesario para hacer todos los elementos y prepare un presupuesto el cual se necesita para la creacion de un proyecto.

*diseño y produccion:se diseña deacuerdo con lo que vayamos a hacer en el proyecto, desarrollamos cada tarea planeada para crear un producto innovador lo terminamos con cada uno de los detalles para despues empezar a hacerlo y ponerlo en produccion al ya tener hecho esto se muestra al publico.

*pruebas: Probar siempre los programas de multimedia para asegurarse de que cumplan los objetivos de su proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas deseadas y satisfagan las necesidades de su cliente o usuario final.

*distribución:Distribuir el producto y darle conocer a todos los clientes por medio de su publicidad.

PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

*definir el mensaje clave:

Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

*conocer al publico:

Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.

*desarrollo o guion:

Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

*creacion de un prototipo:

En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.

*creacion de un producto:

En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace u na redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS

*identificacion del problema:Este aspecto es muy importante pues este nos ayuda a saber en donde esta el problema y como podemos solucionarlo.

*determinacion de los requerimientos:El aspecto fundamental del analisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas clave:

¿Qué es lo que hace?

¿Cómo se hace?

¿Con que frecuencia se presenta?


*diseño del sistema:El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseño lógico en contraste con la del desarrollo del software, a la que denominan diseño físico.

*desarrollo del software:Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.

Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a un grupo permanente de profesionales.

*pruebas del sistema:Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.

Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y después se examinan los resultados.

*implantacion y evaluación:La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.

REFLEXION

Published by @NDR3!T@ under on 12:27
LA MULTIMEDIA ES UNA INTEGRACION DE UNA SERIE DE HERRAMIENTAS QUE SON TEXTO, GRAFICOS,SONIDO, ANIMACION, VIDEO, IMAGENES LA CUAL NOS BRINDAN UNA MEJOR MANERA DE PODER HACER LAS COSAS POR QUE NOS OFRECE VARIOS METODOS PARA COMUNICARNOS ENTRE SIN IMPORTAR EN EL LUGAR QUE ESTEMOS, TAMBIEN PODREMOS PRESENTAR TAREAS EN DIAPOSITIVAS O EN WORD PARA DIGITALIZAR TEXTO, DAMOS A CONOCER UN PRODUCTO HACIENDO PROPAGANDAS O PUBLICIDAD POR MEDIO DE VOLANTES,OTRA FORMA PARA PODER UTILIZAR LA MULTIMEDIA SERIA LOS PERIODICOS, LAS REVISTAS Y PROGRAMAS DE TELEVISION COMO NOVELAS, REALITYS, NOTICIERO, ETC.

LE DAMOS LAS GRACIAS A LA MULTIMEDIA POR QUE ES UNA HERRAMIENTA MUY IMPORTANTE PARA LAS PERSONAS PUES YA QUE LA UTILIZAMOS TODO EL TIEMPO ESTO NOS GENERA UNA SERIE DE FACILIDAD PARA LA VIDA COTIDIANA YA QUE TODO ES TECNOLOGIA COMO LOS TELEVISORES, LOS EQUIPOS DE SONIDO, LAVADORAS U OTROS MEDIOS ELECTRONICOS QUE UTILIZAMOS PARA DIVERTIRNOS COMO EL MSN, EL FACEBOOK, ETC.

UNA DE LAS COSAS IMPORTANTES QUE TENEMOS QUE RESALTAR ES EL HARDWARE Y EL SOFTWARE POR QUE POR MEDIO DE ESTOS HACEMOS TODO DE MULTIMEDIA.